好久没写教程分享经验了,因为出来工作后一直没有电脑(都腐败到摄影器材去了,==!),也很忙就一直没时间整理。今天和大家分享下这段时间积累的一些关于将物体吸附在模型表面上的方法。以下多数方法我都在实际项目中测试和使用过。
1、rivet
rivet脚本可以说是实现面吸附的最经典做法,并且在此基础上发展出了其它更成熟的插件。主要由curveFromMeshEdge、loft、pointOnSurfaceInfo几个节点来实现。
用法:选polygon上任意两边,执行rivet,在两边之间会创建一个locator,用此locator去约束任意你想吸附的物体。
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