Posts Tagged ‘绑定’

一年工作总结——Rigging Demo 2010

// September 12th, 2010 // 18 Comments » // 个人作品, 绑定

这是我一年的工作总结,这一年里得到很多提升,非常感谢所有帮助过我的人,Demo献上!

清晰版下载地址:http://vlookr.com/demo/xracz_rigging_demo_2010_600×368.zip

六种方法将物体吸附在模型上

// May 9th, 2010 // 8 Comments » // 绑定

好久没写教程分享经验了,因为出来工作后一直没有电脑(都腐败到摄影器材去了,==!),也很忙就一直没时间整理。今天和大家分享下这段时间积累的一些关于将物体吸附在模型表面上的方法。以下多数方法我都在实际项目中测试和使用过。

1、rivet

rivet脚本可以说是实现面吸附的最经典做法,并且在此基础上发展出了其它更成熟的插件。主要由curveFromMeshEdge、loft、pointOnSurfaceInfo几个节点来实现。

用法:选polygon上任意两边,执行rivet,在两边之间会创建一个locator,用此locator去约束任意你想吸附的物体。 (more…)

整合自定义右键菜单实现FK/IK无缝切换

// March 9th, 2009 // 20 Comments » // CG, 绑定

原创文章,转载请注明出处!!!

今天又拿Victor Vinyals的Rigging Demo 说事了,没办法,实在太经典了,有很多东西值得去挖,比如本文要介绍的自定义右键菜单实现FK/IK无缝切换,如果您还不知道如何实现无缝切换,请先学习《单骨骼FK/IK无缝切换技术》,至于整合Mel进.ma(.mb)文件,请参见《将Mel整合进.ma(.mb)文件》(more…)

将Mel整合进.ma(.mb)文件

// March 7th, 2009 // 2 Comments » // CG, 绑定

原创文章,转载请注明出处!!!

其实非常简单,但是发现这方面的资料就是少得可怜啊,是不是高手们都不屑于写这样的教程啊,这不利于大家的共同进步啊!近日我因困扰于这个问题,狂扒nimo rigging里的代码,还在论坛上发贴求助,虽然没有得到什么完整的答案,但是几个朋友的提示还是给了我莫大的启发。迫不及待写这份教程来和大家分享。 (more…)

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